设为首页 - 加入收藏
广告 1000x90
您的当前位置:主页 > 开户彩金 > 正文

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(7):功(2)

来源:网络整理 编辑:采集侠 时间:2018-04-05

举个例子:心理学上有个概念叫做 Familiarity bias(熟悉度偏见),说的是人们倾向于相信自己熟悉的东西。熟悉能产生信任,不熟悉产生疑虑。微信红包便是最成功的案例之一。微信红包不论是视觉上还是功能上都与我们实际生活中的认知相符合,于是这些图标可以提示用户,它们在抽象的界面中的对应功能。

小结

物品或环境的 Affordance 与人们感官的预期相符合。

在抽象的界面中,不论是视觉上还是功能上都要与我们实际生活中的认知相符合。

参考资料:

《通用设计法则》,威廉·立德威尔、克里蒂娜·霍顿、吉尔·巴特勒,朱占星、薛江,中央翻译出版社

承担特质,维基百科

功能可供性,百度百科

《看图说话 iOS7与iOS6的各种区别对比》

《Affordance》,李如一 ,好奇心研究所

《Affordance(可供性)和设计》,hi-id.com

《腾讯产品法》,李立,浙江大学出版社

《设计心理学》,唐纳德·A·诺曼,中信出版社

那些很熟悉但又不知怎么用的设计法则(1):80/20法则

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(2):形式服从功能

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(3):希克定律

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(4):倒金字塔法则

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(5):系列位置效应

那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(6):冯·雷斯托夫效应

作者:笣米奔

来源:微信公众号“二手设计(ID:ershou-design)”

本文章由“二手设计”出品,转载请注明出处,多谢合作!

注明出处格式(原文作者:二手设计 / 微信号:ershou-design)

相关文章:

网友评论:

发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片
栏目分类


Copyright © 2002-2021 澳门.永利资讯 版权所有

Top